dimanche 20 juillet 2014

Un mexicain à Londres

Je n'ai pas beaucoup travaillé sur NATD ces derniers temps. Il faut dire que j'ai pas mal de boulot, et surtout que j'ai acheté XCOM. ^^
J'ai quand même pondu une petite version de George en costume vu de dessus. Il manque un finissage pastel, et je n'ai bien sur fait aucune animation, mais tout cela viendra.
Voyons, où est donc la banque où je travaille ?

dimanche 6 juillet 2014

La nuit, c'est finit.

Enfin une version finalisé de cette room-minijeux.
La nuit hivernale à Londres.
Il va falloir maintenant peupler tout ça. Puis le coder, mais on n'y est pas encore.

dimanche 29 juin 2014

Les Anglais rentrent à la maison.

Rajout du pastel sur le dessin de la semaine dernière. La semaine prochaine, un fond de couleurs numériques pour plus de contraste !
Londres, sous le smog.

dimanche 22 juin 2014

Toujours pas de couleurs...

... pour cette vue de Londres depuis les nuages. Elles arriveront la semaine prochaine.

Espérons que le tout soit plus clair en couleur (ce qui serait un joli paradoxe).

dimanche 15 juin 2014

Diagramme camembert.

A Londres, ils disent pie chart:
A pie chart, trouvé chez Edward Tufte.
Londres, vu de dessus, sera d'ailleurs l'objet de ma prochaine room pour Nothing About The Dog. En voici le crayonné. Ça devrait bien m'occuper encore une ou deux semaines.
Un crayonné au criterium, réalisé non loin du Dauphiné.
Quel rapport avec les diagrammes camembert, me demandez vous ? Et bien, à vous de trouver !

lundi 9 juin 2014

¡ Lema Sabachthani en español !

Une très sympathique nouvelle m'est tombé dessus ce week-end, alors que je travaillait studieusement sur le chapitre 11 de Nothing About The Dog que je jouait à KOTOR2: cireja a traduit Lema Sabachthani en Espagnol ! Ça tombe vraiment bien, car en fait je n'avais rien d'autre à vous montrez cette semaine. Le lien de téléchargement n'a pas changé.
Profitons en pour lui rendre l'appareille la pareille en lui faisant de la pub pour son site web http://www.abandonsocios.org/.
Allez hop, engageons nous avec une promesse contraignante : la semaine prochaine je vous montre un truc du chapitre 11 de mon adaptation de Trois Hommes dans un bateau.

dimanche 1 juin 2014

Lema Sabachthani : nouvelle version + libérations des sources et ressources

Oyez ! Oyez !
Après de nombreuses semaines de lent développement, voilà enfin Lema Sabachthani nouvelle version ! Inutile d'y rejouer pour ceux l'ayant déjà essayer, les ajouts sont mineurs. Mais pour les autres, c'est l'occasion de tester !

- Ajout d'animation de paroles !
- Ajout d'une animation d'interaction pour le joueur.
- Ajout d'un petit texte explicatif à la fin.
- Ajout d'une interaction inutile.

J'en profite aussi pour libérer les sources et ressources :
Téléchargez l'archive (~17 Mo)
Il faut ouvrir le projet avec AGS 3.3.0 (ou supérieure), et il vous faudra ce merveilleux plugin.
Graphismes, musiques et codes sont libre de réutilisation (on va dire en CC0).
Les effets sonores viennent de Freesound.org. Vous trouverez leurs licences dans le fichier SoundLicences.txt.

dimanche 25 mai 2014

Les sombres âmes.

Non non, je ne qualifie pas ainsi les électeurs Français désespérés. Il se trouve que de façon plus terre à terre, l’excellent Dark Souls était en solde ce weekend. Il s'agit d'un addictif héritier de Severance: Blade of Darkness. Sans cela, vous auriez surement eu droit à la version post MAGS de Lema Sabachthani. En l'état, il vous faudra attendre une semaine de plus... mais les choses progressent un peu.
N'allez pas dans le cimetière !

dimanche 18 mai 2014

Prosélytisme

Loin de moi l'envie d'en faire, en particulier ici-même, mais ma faible productivité m'y contraint. Je travaille toujours sur la version post-MAGS de Lema Sabachthani, toujours aussi lentement. Cette semaine, j'ai enfin commencé l'intégration des animations réalisées ces dernier mois. J'ai aussi implémenté ce petit texte explicitant la fin du jeu, apparaissant juste avant les crédits.
Le petit texte explicatif.
J'hésite toujours quand à rajouter ou non une petite énigme supplémentaire : est-ce opportun ? Aurais-je le courage de la réaliser ?

dimanche 11 mai 2014

L'animation d'interaction

Une nouvelle animation pour Lema Sabactani Developer Cut's Edition : les animations d'interaction du personnage principal.
Allez-y, allez-y.
 Oui. C'est assez raté.

"Bonjour."  "Bonjour."  ...   "Raté, nous sommes trop loin..."

dimanche 4 mai 2014

Que le 4 Mai soit avec vous !

Oui, en Français ça passe beaucoup moins bien.
Cette semaine, DEUX sprites ! J'accélère le rythme. La prochaine version de Lema Sabachthani sortira-t-elle en Mai, ou devrez-vous attendre jusqu’à Juin ?

S'il te plait Billbis, travaille plus !
Y aura-t-il une troisiéme façon de me tuer ?

dimanche 27 avril 2014

L'avez-vous reconnut ?

Bien que je n'avance vraiment pas très vite mon travail sur la version post-concours de Lema Sabachthani, je vient petit à petit à bout des animations de paroles. Le personnage de cette semaine :
Savez-vous qui suis-je ?
Pour ceux qui l'ignorent encore, mon jeu est d'inspiration biblique. Et le personnage principal n'est pas le seul célèbre de l'histoire : son visiteur vert jouit encore d'une fameuse renommé. Le reconnaissez vous ?

lundi 14 avril 2014

La mère gronde.

Hé bien, ce n'est toujours pas cette semaine que j'aurais retrouvé ma productivité des grandes périodes. Et je sens que la semaine prochaine ne sera pas mieux. Alors contentez-vous de ces deux pauvres animations.




dimanche 6 avril 2014

AvernRhume : l’échappée du lit.

Cette semaine, mon excuse principal pour n'avoir pas fait grand chose, c'est encore une fois le changement horaire : mon rythme circadiens encore tout chamboulé m'a immunodéprimé, et je me suis choppé un rhume, qui me mettent systématiquement KO.
Bon, l'excuse secondaire, c'est le merveilleux Avernum: Escape From The Pit de Spiderweb Software.
Je peux aller à gauche, Motrax ?
Laisse tomber, personne ne comprend ce que tu dis.

dimanche 30 mars 2014

Contre le changement horraire

En effet, je suis contre cette aberration artificielle perturbant mon rythme circadien et m'éloignant du temps héliosien. Ce week end, j'ai donc eu le droit à une heure de moins pour travailler sur mes jeux vidéo ! Forcément, je n'ai pas fait grand chose... (super excuse, n'est-ce pas ? ^^).
Je reprends petit à petit Lema Sabachthani pour rajouter quelques animations et quelques interactions. Aujourd'hui, le personnage principal parle !

"Tu as encore joué à GW2 tout le week end, Billbis !"

dimanche 16 mars 2014

Après des mois à déssiner tout le monde dormant...

... il faut maintenant réveiller tout le monde ! Place à J. :

J. ouvre les yeux.

Le format .gif aliase les contours, mais ce n'est pas bien grave,

dimanche 9 mars 2014

Tout le monde dors encore.

Tout le monde dors encore, y compris George
Je reprend en douceur le développement du chapitre 11 de Trois hommes dans un bateau, après un MAGS intense. J'ai enfin mis George au dodo.

dimanche 2 mars 2014

Lema Sabachthani

Vous avez été condamné à mort.
Mais ce que vous avait fait devait être fait.

Ce gardien veille sur moi.

Clic gauche : interagir. Clic droit : regarder. Barre d'espace : montrer les zones interactives. N'importe quelle touche: sauter les cinématiques.

Téléchargez-le depuis la base de donnée officielle ! (~8Mo)
Disponible en Anglais et en Français.
Attention, contient un passage relativement violent.
Je ferai une version post MAGS avec quelques animations supplémentaires, donc si vous trouvez une faute, un bug, etc., n'hésitez pas à me les signaler !

Pour jouer au jeu, extrayez l'archive .zip, puis lancez Lema Sabachthani.exe. Vous pouvez passer le jeu en Français dans le menu du jeu, ou via l'utilitaire winsetup.exe (Game language -> French).

Réalisé en un mois pour le concours MAGS de février 2014, sur le théme : "Fictional Spirituality"

Remerciements :
SpriteFont plugin par Calin Leafshade
FichierParametres module par Kitai
Beta test: Valoulef et Atavismus
Relecture de l'Anglais: Straydogstrut
Police Sintony par Eduardo Tunni
Piano par Pidem
Bruitages tirés de Freesound.org (lisez le fichier SoundLicences.txt)

dimanche 23 février 2014

Dernière semaine avant la fin

Mais, nous sommes déjà à la fin du week-end, et je n'ai toujours rien poster sur ce blog. Il faut réparer ça. Je travaille toujours plus ou moins intensément sur mon jeu MAGS. J'ai enfin toute mes rooms, mais il reste pas mal de personnages et d'animations à faire. Pidem à enregistré quelques morceaux de musiques au piano aujourd'hui. Et comme je sais que vous êtes avides d'images :
Le soleil parallaxé.

samedi 15 février 2014

Deuxième semaine: Billbis au milieu du gué.

   Je continue de ne pas avancer NATD, et de travailler sur mon jeu pour le concours MAGS. J'avance assez : j'ai fait une deuxième room, et un troisième personnage (il reste quand même pas mal d'animations à faire concernant ces personnages). Le problème étant que je prévois 4/5 rooms et au moins 7 personnages. Il reste donc du boulot ! J'avance petit à petit l'intégration sous AGS. L'interface se termine doucement, et quelques interactions sont codés. Il faut que je me mette sérieusement aux cinématiques. Bon, du coup, je ne garantie pas la disponibilité d'une version française lors de la sortie (mais au pire elle viendra quelques semaines après).
Quelques perspectives sont ratés, mais est-ce vraiment important ?

samedi 8 février 2014

Pourquoi j'abandonne ?

Aujourd'hui, une mauvaise et une bonne nouvelle :
  • J'abandonne le développement de Nothing About The Dog...
  • ...pour un mois seulement ! Le temps de ma participation au concours mensuel de développement de jeux avec Adventure Game Studio (les célèbres MAGS) !
Je participe donc au MAGS février 2014. Le thème ce mois-ci : Fictional Spirituality.
Je suis parti sur un jeu plutôt sérieux, j'espère qu'il ne sera pas trop ridicule... On verra bien. Je ne vous révèle pas plus l'intrigue pour l'instant. Le titre : Lema sabachthani.

La prison
Graphiquement, j'essaye un nouveau style : palette de couleur réduite (sept, c'est super méga symbolique), traits rectilignes, absence de contours.
Pour l'instant, je n'ai fait qu'une room (ci-dessus), mais j'ai fini le walk-cycle du personnage principal. Si tout va bien, vous aurez le droit à un nouveau jeu d'ici trois-quatre semaines.

samedi 1 février 2014

Montmorency, couché.

Le titre n'est pas un ordre autoritaire crié sur ce brave Fox-Terrier, mais juste une description de son état actuel : au petit matin, Montmorency fait dodo.
Le repos du brave.
Petite semaine, n'est-ce pas ? Je ne me suis pas foulé. J'aurais bien besoin de prendre un peu de repos, moi. Pourquoi pas une petite balade sur la Tamise ?

dimanche 26 janvier 2014

Le dodo disparu.

Ça y est J. dort. Mais pas plus longtemps, vous vous en doutez, sinon, le chapitre manquerait d’intérêt vidéo-ludique.
Le petit matin calme.
Bon, je vais quand même mettre George en pyjama, et il faut aussi faire dormir ce brave Montmorency.

dimanche 19 janvier 2014

Une bonne nuit de sommeil pour Harris.

Au matin du deuxième jour, Harris dormait.
Harris fait dodo magique.
George, quant à lui, était déjà debout.
Et déjà habillé !
Et J. ? Pour le savoir, rendez-vous la semaine prochaine...

dimanche 12 janvier 2014

Le début commence par la fin.

   Après quelques semaines de répit bien mérité suite à un automne et un début d'hiver intense, j'ai enfin commencé à travailler sur le chapitre suivant : le chapitre XI ! Et figurez vous que le chapitre XI commence à peu près là ou se finit le chapitre X.
Le jour se lève sur la Tamise.
   Vous me direz que je n'ai pas fait grand chose, juste changé deux ou trois couleurs d'un décor du chapitre précédent. Mais figurez vous que mes calques Gimp sont dans un tel bazar que ça m'a quand même demandé pas mal de temps (et en plus ce n'est pas parfait...). Le premier pas est fait, la machine est lancée, une mécanique irrésistible s'est mise en route : le chapitre XI entre en développement !