dimanche 2 mars 2014

Lema Sabachthani

Vous avez été condamné à mort.
Mais ce que vous avait fait devait être fait.

Ce gardien veille sur moi.

Clic gauche : interagir. Clic droit : regarder. Barre d'espace : montrer les zones interactives. N'importe quelle touche: sauter les cinématiques.

Téléchargez-le depuis la base de donnée officielle ! (~8Mo)
Disponible en Anglais et en Français.
Attention, contient un passage relativement violent.
Je ferai une version post MAGS avec quelques animations supplémentaires, donc si vous trouvez une faute, un bug, etc., n'hésitez pas à me les signaler !

Pour jouer au jeu, extrayez l'archive .zip, puis lancez Lema Sabachthani.exe. Vous pouvez passer le jeu en Français dans le menu du jeu, ou via l'utilitaire winsetup.exe (Game language -> French).

Réalisé en un mois pour le concours MAGS de février 2014, sur le théme : "Fictional Spirituality"

Remerciements :
SpriteFont plugin par Calin Leafshade
FichierParametres module par Kitai
Beta test: Valoulef et Atavismus
Relecture de l'Anglais: Straydogstrut
Police Sintony par Eduardo Tunni
Piano par Pidem
Bruitages tirés de Freesound.org (lisez le fichier SoundLicences.txt)

dimanche 23 février 2014

Dernière semaine avant la fin

Mais, nous sommes déjà à la fin du week-end, et je n'ai toujours rien poster sur ce blog. Il faut réparer ça. Je travaille toujours plus ou moins intensément sur mon jeu MAGS. J'ai enfin toute mes rooms, mais il reste pas mal de personnages et d'animations à faire. Pidem à enregistré quelques morceaux de musiques au piano aujourd'hui. Et comme je sais que vous êtes avides d'images :
Le soleil parallaxé.

samedi 15 février 2014

Deuxième semaine: Billbis au milieu du gué.

   Je continue de ne pas avancer NATD, et de travailler sur mon jeu pour le concours MAGS. J'avance assez : j'ai fait une deuxième room, et un troisième personnage (il reste quand même pas mal d'animations à faire concernant ces personnages). Le problème étant que je prévois 4/5 rooms et au moins 7 personnages. Il reste donc du boulot ! J'avance petit à petit l'intégration sous AGS. L'interface se termine doucement, et quelques interactions sont codés. Il faut que je me mette sérieusement aux cinématiques. Bon, du coup, je ne garantie pas la disponibilité d'une version française lors de la sortie (mais au pire elle viendra quelques semaines après).
Quelques perspectives sont ratés, mais est-ce vraiment important ?

samedi 8 février 2014

Pourquoi j'abandonne ?

Aujourd'hui, une mauvaise et une bonne nouvelle :
  • J'abandonne le développement de Nothing About The Dog...
  • ...pour un mois seulement ! Le temps de ma participation au concours mensuel de développement de jeux avec Adventure Game Studio (les célèbres MAGS) !
Je participe donc au MAGS février 2014. Le thème ce mois-ci : Fictional Spirituality.
Je suis parti sur un jeu plutôt sérieux, j'espère qu'il ne sera pas trop ridicule... On verra bien. Je ne vous révèle pas plus l'intrigue pour l'instant. Le titre : Lema sabachthani.

La prison
Graphiquement, j'essaye un nouveau style : palette de couleur réduite (sept, c'est super méga symbolique), traits rectilignes, absence de contours.
Pour l'instant, je n'ai fait qu'une room (ci-dessus), mais j'ai fini le walk-cycle du personnage principal. Si tout va bien, vous aurez le droit à un nouveau jeu d'ici trois-quatre semaines.

samedi 1 février 2014

Montmorency, couché.

Le titre n'est pas un ordre autoritaire crié sur ce brave Fox-Terrier, mais juste une description de son état actuel : au petit matin, Montmorency fait dodo.
Le repos du brave.
Petite semaine, n'est-ce pas ? Je ne me suis pas foulé. J'aurais bien besoin de prendre un peu de repos, moi. Pourquoi pas une petite balade sur la Tamise ?