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jeudi 11 février 2016

Freak Chic

Un jeu un peu bien.
Je suis de retour !
En Décembre dernier, j'ai apporté ma modeste contribution à un jeu commun réalisé par des membres du forum francophone dédié à Adventure Game Studio. Voilà le résultat : téléchargez Freak Chic (30 Mo).
Nous l'avons fait dans le cadre du concours de création mensuel MAGS de Novembre 2016, sur le thème "Monsters". Dispo en Anglais et Français. Amusez-vous bien !

dimanche 22 mars 2015

Topus

Coucou,

la manque de nouvelle ne cache pour une fois pas mon manque de productivité. Il est bien au contraire du a ma participation au concours mensuel de création de jeu vidéo MAGS de Mars 2015. J'y participe avec  Creamy, l'auteur du splendide Une Nuit en Berry. Voilà un petit screen pour vous faire patienter jusqu'en Avril:
You rock, Topus.
Au menu:
  • 3 Rooms
  • 3 fins possibles
  • 4 personnages charismatiques
  • une gameplay au clavier, et à la manette si j'ai le temps d'intégrer le bon plugin
  • Version Windows et Linux
  • Des graphismes 1280 x 720

mardi 24 février 2015

Collision

Encore une semaine bien remplie, donc peu productive du coté de NATD...



lundi 16 février 2015

La queue entre les jambes

Encore un article en retard, encore une semaine non productive, Montmorency repart piteux, voir s'il fait mieux la semaine prochaine.
Je repart, certes, mais je suis bien plus joli qu'avant.

dimanche 8 février 2015

Lissons Montmorency

Cette semaine, petit lissage de sprites, Montmorency le fox-terrier :
Ouaf ! Ouaf !
Après
Avant


dimanche 1 février 2015

J. en pijama ! o_o

Faites tomber la chemise, entrez dans l'intimité de notre ami J. !
Mesdames, gardez votre calme je vous pris.
Et dire qu'il va falloir animer tout ça...

lundi 26 janvier 2015

Ca commence bien

J'ai a peine repris le dévellopement de NATD que je suis déjà en retard sur mes mise à jour hebdomadaire. Je vous ai donc concoqueté vite fait un Harris tout lisse.


Avant 
Après

dimanche 18 janvier 2015

C'est reparti comme en 14 !

Comme en 2014 ! NATD reprends sont lent développement, que j’avais ininterrompu quelques temps, sans doute pour des raisons professionelles. Et voilà donc le sprite de la semaine :

Scotland Yard, vos papier s'il vous plait, Mr. George.
Rendez-vous la semaine prochaine pour un nouveau sprite !

dimanche 20 juillet 2014

Un mexicain à Londres

Je n'ai pas beaucoup travaillé sur NATD ces derniers temps. Il faut dire que j'ai pas mal de boulot, et surtout que j'ai acheté XCOM. ^^
J'ai quand même pondu une petite version de George en costume vu de dessus. Il manque un finissage pastel, et je n'ai bien sur fait aucune animation, mais tout cela viendra.
Voyons, où est donc la banque où je travaille ?

dimanche 6 juillet 2014

La nuit, c'est finit.

Enfin une version finalisé de cette room-minijeux.
La nuit hivernale à Londres.
Il va falloir maintenant peupler tout ça. Puis le coder, mais on n'y est pas encore.

dimanche 29 juin 2014

Les Anglais rentrent à la maison.

Rajout du pastel sur le dessin de la semaine dernière. La semaine prochaine, un fond de couleurs numériques pour plus de contraste !
Londres, sous le smog.

dimanche 22 juin 2014

Toujours pas de couleurs...

... pour cette vue de Londres depuis les nuages. Elles arriveront la semaine prochaine.

Espérons que le tout soit plus clair en couleur (ce qui serait un joli paradoxe).

dimanche 15 juin 2014

Diagramme camembert.

A Londres, ils disent pie chart:
A pie chart, trouvé chez Edward Tufte.
Londres, vu de dessus, sera d'ailleurs l'objet de ma prochaine room pour Nothing About The Dog. En voici le crayonné. Ça devrait bien m'occuper encore une ou deux semaines.
Un crayonné au criterium, réalisé non loin du Dauphiné.
Quel rapport avec les diagrammes camembert, me demandez vous ? Et bien, à vous de trouver !

dimanche 1 juin 2014

Lema Sabachthani : nouvelle version + libérations des sources et ressources

Oyez ! Oyez !
Après de nombreuses semaines de lent développement, voilà enfin Lema Sabachthani nouvelle version ! Inutile d'y rejouer pour ceux l'ayant déjà essayer, les ajouts sont mineurs. Mais pour les autres, c'est l'occasion de tester !

- Ajout d'animation de paroles !
- Ajout d'une animation d'interaction pour le joueur.
- Ajout d'un petit texte explicatif à la fin.
- Ajout d'une interaction inutile.

J'en profite aussi pour libérer les sources et ressources :
Téléchargez l'archive (~17 Mo)
Il faut ouvrir le projet avec AGS 3.3.0 (ou supérieure), et il vous faudra ce merveilleux plugin.
Graphismes, musiques et codes sont libre de réutilisation (on va dire en CC0).
Les effets sonores viennent de Freesound.org. Vous trouverez leurs licences dans le fichier SoundLicences.txt.

dimanche 25 mai 2014

Les sombres âmes.

Non non, je ne qualifie pas ainsi les électeurs Français désespérés. Il se trouve que de façon plus terre à terre, l’excellent Dark Souls était en solde ce weekend. Il s'agit d'un addictif héritier de Severance: Blade of Darkness. Sans cela, vous auriez surement eu droit à la version post MAGS de Lema Sabachthani. En l'état, il vous faudra attendre une semaine de plus... mais les choses progressent un peu.
N'allez pas dans le cimetière !

dimanche 18 mai 2014

Prosélytisme

Loin de moi l'envie d'en faire, en particulier ici-même, mais ma faible productivité m'y contraint. Je travaille toujours sur la version post-MAGS de Lema Sabachthani, toujours aussi lentement. Cette semaine, j'ai enfin commencé l'intégration des animations réalisées ces dernier mois. J'ai aussi implémenté ce petit texte explicitant la fin du jeu, apparaissant juste avant les crédits.
Le petit texte explicatif.
J'hésite toujours quand à rajouter ou non une petite énigme supplémentaire : est-ce opportun ? Aurais-je le courage de la réaliser ?

dimanche 11 mai 2014

L'animation d'interaction

Une nouvelle animation pour Lema Sabactani Developer Cut's Edition : les animations d'interaction du personnage principal.
Allez-y, allez-y.
 Oui. C'est assez raté.

"Bonjour."  "Bonjour."  ...   "Raté, nous sommes trop loin..."

dimanche 4 mai 2014

Que le 4 Mai soit avec vous !

Oui, en Français ça passe beaucoup moins bien.
Cette semaine, DEUX sprites ! J'accélère le rythme. La prochaine version de Lema Sabachthani sortira-t-elle en Mai, ou devrez-vous attendre jusqu’à Juin ?

S'il te plait Billbis, travaille plus !
Y aura-t-il une troisiéme façon de me tuer ?

dimanche 27 avril 2014

L'avez-vous reconnut ?

Bien que je n'avance vraiment pas très vite mon travail sur la version post-concours de Lema Sabachthani, je vient petit à petit à bout des animations de paroles. Le personnage de cette semaine :
Savez-vous qui suis-je ?
Pour ceux qui l'ignorent encore, mon jeu est d'inspiration biblique. Et le personnage principal n'est pas le seul célèbre de l'histoire : son visiteur vert jouit encore d'une fameuse renommé. Le reconnaissez vous ?