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mercredi 23 octobre 2013

Une première bêta disponible !

Environ 65Mo.

Trois amis se baladent sur la Tamise...
D'après le roman Trois Hommes Dans un bateau de Jerome K. Jerome.

   Nous y voilà, première version publique de mon premier jeu ! Ce n'est pas encore une version finale, ça reste très amateur, mais cette version commence à être acceptable. Pour y jouez, extrayez l'archive et lancez le programme NATD_ags.exe. Le jeu est pour Windows seulement (il y a moyen d'y jouer sous Linux et Mac avec Wine, voir même avec le moteur AGS pour Linux que vous aurez compilé vous même). Il n'y a qu'un seul chapitre, le 10, avec une durée de vie d'une dizaine de minutes. Une version anglaise est fournie, mais il faut que je la retravaille sérieusement, alors vous en profiterez plus en français (langue par défaut).
   Si vous avez le temps et le courage, je lirai avec plaisir tout les retours que vous pourriez me faire, par exemple en commentaire ou bien ou . Vos avis, remarques, suggestions, rapports de bugs, dénonciations d'orthographes fautives et autres m’intéressent !
   Bon jeu !
Nous vous attendons.
EDIT du 05/11/2013 MàJ du lien de téléchargement.

jeudi 17 mai 2012

ProjetPilote : Bilan n° 1, AGS


Suite à la parution du ProjetPilote, l'heure est à un premier bilan.
Aujourd'hui, récapitulation des avantages et inconvénients que j'aurais à utiliser Adventure Game Studio pour faire mon jeu.

Avantages :
-logiciel gratuit (c'est un point important pour un jeu amateur que je ne suis pas sûr de finir)
-conçu pour faire des jeux d'aventures. Pas besoin de recoder la roue ( donc gain de temps considérable !). J'aurais eu le temps, le courage et les compétences, j'aurais pu programmer tout ça en python + SDL pour aboutir à un truc plus bancal et moins complet.
-Modulable (avec des modules !) et extensibles (avec des extensions !)
-Tutoriels clairs, logiciel simple d'utilisation, langage de script intégré relativement puissant.
-Communauté active et agréable, dont une communauté francophone.
-Traductions faciles à réaliser.
-Interface et gameplay du jeu très largement modifiables.

Inconvénients :
-Résolution limité : une seule résolution possible par jeu. Maximum 1024 * 768
-Le début de la fin du développement d'AGS ?
-Multiplateforme très limité (pour l'instant ?) : seulement windows. Possibilité de faire tourner les jeux sous Linux avec Wine, mais sans son, et impossible de changer la langue par défaut. Sera-t-il compatible avec Windows 8 ARM ?
-Dans le même ordre d'idée, obligation de passer par un setup indépendant à l'Exe du jeu pour changer la langue.
-Code source d'AGS non disponible (pour l'instant ?)
-Pas de gestion native de la parallaxe pour les décors ! (mais possibilités de modules)

Si l'on regarde les alternatives à AGS, soit j’apprends SDL et je perds mon temps à comprendre comment reprogrammer la roue, soit j'utilise Winterminute. Winterminute reprend pas mal des avantages et inconvénients d'AGS, mais il y a quelques différences. Il semble plus compétant qu'AGS pour les hautes résolutions et pour la gestion de la parallaxe, mais la communauté semble beaucoup moins développée, et surtout je ne le maîtrise pas encore.

Comme de toute façon, ce qui va me prendre le plus de temps, ce sont les graphismes / sprites, on va commencer NATD (Nothing About The Dog) sous AGS, quitte à le refaire sous Winterminute plus tard si je change d'avis.